Wordsmithing.
authorBen Pfaff <blp@cs.stanford.edu>
Sat, 20 May 2006 17:33:48 +0000 (17:33 +0000)
committerBen Pfaff <blp@cs.stanford.edu>
Sat, 20 May 2006 17:33:48 +0000 (17:33 +0000)
doc/reference.texi

index 6a59745583e96e4689d5d0e0018facd465027853..c25f3ddebd160d1eefc5574552b6f32f5a826d31 100644 (file)
@@ -276,6 +276,7 @@ if you like.
 @end deftypecv
 
 @deftypecv {Member} {@struct{thread}} {enum thread_status} status
 @end deftypecv
 
 @deftypecv {Member} {@struct{thread}} {enum thread_status} status
+@anchor{Thread States}
 The thread's state, one of the following:
 
 @defvr {Thread State} @code{THREAD_RUNNING}
 The thread's state, one of the following:
 
 @defvr {Thread State} @code{THREAD_RUNNING}
@@ -402,20 +403,21 @@ Creates and starts a new thread named @var{name} with the given
 
 @func{thread_create} allocates a page for the thread's
 @struct{thread} and stack and initializes its members, then it sets
 
 @func{thread_create} allocates a page for the thread's
 @struct{thread} and stack and initializes its members, then it sets
-up a set of fake stack frames for it (more about this
-later).  The thread is initialized in the blocked state, so the final
-action before returning is to unblock it, which allows the new thread to
-be scheduled.
-@end deftypefun
+up a set of fake stack frames for it (@pxref{Thread Switching}).  The
+thread is initialized in the blocked state, then unblocked just before
+returning, which allows the new thread to
+be scheduled (@pxref{Thread States}).
 
 @deftp {Type} {void thread_func (void *@var{aux})}
 
 @deftp {Type} {void thread_func (void *@var{aux})}
-This is the type of a thread function.  Its @var{aux} argument is the
-value passed to @func{thread_create}.
+This is the type of the function passed to @func{thread_create}, whose
+@var{aux} argument is passed along as the function's argument.
 @end deftp
 @end deftp
+@end deftypefun
 
 @deftypefun void thread_block (void)
 Transitions the running thread from the running state to the blocked
 
 @deftypefun void thread_block (void)
 Transitions the running thread from the running state to the blocked
-state.  The thread will not run again until @func{thread_unblock} is
+state (@pxref{Thread States}).  The thread will not run again until
+@func{thread_unblock} is
 called on it, so you'd better have some way arranged for that to happen.
 Because @func{thread_block} is so low-level, you should prefer to use
 one of the synchronization primitives instead (@pxref{Synchronization}).
 called on it, so you'd better have some way arranged for that to happen.
 Because @func{thread_block} is so low-level, you should prefer to use
 one of the synchronization primitives instead (@pxref{Synchronization}).
@@ -423,8 +425,9 @@ one of the synchronization primitives instead (@pxref{Synchronization}).
 
 @deftypefun void thread_unblock (struct thread *@var{thread})
 Transitions @var{thread}, which must be in the blocked state, to the
 
 @deftypefun void thread_unblock (struct thread *@var{thread})
 Transitions @var{thread}, which must be in the blocked state, to the
-ready state, allowing it to resume running.  This is called when the
-event that the thread is waiting for occurs, e.g.@: when the lock that
+ready state, allowing it to resume running (@pxref{Thread States}).
+This is called when the event that the thread is waiting for occurs,
+e.g.@: when the lock that 
 the thread is waiting on becomes available.
 @end deftypefun
 
 the thread is waiting on becomes available.
 @end deftypefun
 
@@ -456,20 +459,20 @@ time.
 
 @deftypefun int thread_get_priority (void)
 @deftypefunx void thread_set_priority (int @var{new_priority})
 
 @deftypefun int thread_get_priority (void)
 @deftypefunx void thread_set_priority (int @var{new_priority})
-Skeleton to set and get thread priority.  @xref{Priority Scheduling}.
+Stub to set and get thread priority.  @xref{Priority Scheduling}.
 @end deftypefun
 
 @deftypefun int thread_get_nice (void)
 @deftypefunx void thread_set_nice (int @var{new_nice})
 @deftypefunx int thread_get_recent_cpu (void)
 @deftypefunx int thread_get_load_avg (void)
 @end deftypefun
 
 @deftypefun int thread_get_nice (void)
 @deftypefunx void thread_set_nice (int @var{new_nice})
 @deftypefunx int thread_get_recent_cpu (void)
 @deftypefunx int thread_get_load_avg (void)
-Skeletons for the advanced scheduler.  @xref{4.4BSD Scheduler}.
+Stubs for the advanced scheduler.  @xref{4.4BSD Scheduler}.
 @end deftypefun
 
 @node Thread Switching
 @subsection Thread Switching
 
 @end deftypefun
 
 @node Thread Switching
 @subsection Thread Switching
 
-@func{schedule} is the function responsible for switching threads.  It
+@func{schedule} is responsible for switching threads.  It
 is internal to @file{threads/thread.c} and called only by the three
 public thread functions that need to switch threads:
 @func{thread_block}, @func{thread_exit}, and @func{thread_yield}.
 is internal to @file{threads/thread.c} and called only by the three
 public thread functions that need to switch threads:
 @func{thread_block}, @func{thread_exit}, and @func{thread_yield}.
@@ -477,7 +480,7 @@ Before any of these functions call @func{schedule}, they disable
 interrupts (or ensure that they are already disabled) and then change
 the running thread's state to something other than running.
 
 interrupts (or ensure that they are already disabled) and then change
 the running thread's state to something other than running.
 
-@func{schedule} is simple but tricky.  It records the
+@func{schedule} is short but tricky.  It records the
 current thread in local variable @var{cur}, determines the next thread
 to run as local variable @var{next} (by calling
 @func{next_thread_to_run}), and then calls @func{switch_threads} to do
 current thread in local variable @var{cur}, determines the next thread
 to run as local variable @var{next} (by calling
 @func{next_thread_to_run}), and then calls @func{switch_threads} to do
@@ -492,7 +495,7 @@ CPU's current stack pointer in the current @struct{thread}'s @code{stack}
 member, restores the new thread's @code{stack} into the CPU's stack
 pointer, restores registers from the stack, and returns.
 
 member, restores the new thread's @code{stack} into the CPU's stack
 pointer, restores registers from the stack, and returns.
 
-The rest of the scheduler is implemented as @func{schedule_tail}.  It
+The rest of the scheduler is implemented in @func{schedule_tail}.  It
 marks the new thread as running.  If the thread we just switched from
 is in the dying state, then it also frees the page that contained the
 dying thread's @struct{thread} and stack.  These couldn't be freed
 marks the new thread as running.  If the thread we just switched from
 is in the dying state, then it also frees the page that contained the
 dying thread's @struct{thread} and stack.  These couldn't be freed
@@ -500,7 +503,7 @@ prior to the thread switch because the switch needed to use it.
 
 Running a thread for the first time is a special case.  When
 @func{thread_create} creates a new thread, it goes through a fair
 
 Running a thread for the first time is a special case.  When
 @func{thread_create} creates a new thread, it goes through a fair
-amount of trouble to get it started properly.  In particular, a new
+amount of trouble to get it started properly.  In particular, the new
 thread hasn't started running yet, so there's no way for it to be
 running inside @func{switch_threads} as the scheduler expects.  To
 solve the problem, @func{thread_create} creates some fake stack frames
 thread hasn't started running yet, so there's no way for it to be
 running inside @func{switch_threads} as the scheduler expects.  To
 solve the problem, @func{thread_create} creates some fake stack frames