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[pintos-anon] / doc / filesys.texi
1 @node Project 4--File Systems, Multilevel Feedback Scheduling, Project 3--Virtual Memory, Top
2 @chapter Project 4: File Systems
3
4 In the previous two assignments, you made extensive use of a
5 filesystem without actually worrying about how it was implemented
6 underneath.  For this last assignment, you will fill in the
7 implementation of the filesystem.  You will be working primarily in
8 the @file{filesys} directory.
9
10 You should build on the code you wrote for the previous assignments.
11 However, if you wish, you may turn off your VM features, as they are
12 not vital to making the filesystem work.  (You will need to edit
13 @file{filesys/Makefile.vars} to fully disable VM.)  All of the
14 functionality needed for project 2 (argument passing, syscalls and
15 multiprogramming) must work in your filesys submission.
16
17 On the other hand, one of the particular charms of working on
18 operating systems is being able to use what you build, and building
19 full-featured systems.  Therefore, you should strive to make all the
20 parts work together so that you can run VM and your filesystem at the
21 same time.  Plus, keeping VM is a great way to stress-test your
22 filesystem implementation.
23
24 Your submission should define @code{THREAD_JOIN_IMPLEMENTED} in
25 @file{constants.h} (@pxref{Conditional Compilation}).
26
27 @menu
28 * File System New Code::        
29 * Problem 4-1 Large Files::     
30 * Problem 4-2 File Growth::     
31 * Problem 4-3 Subdirectories::  
32 * Problem 4-4 Buffer Cache::    
33 * File System Design Document Requirements::  
34 * File System FAQ::            
35 @end menu
36
37 @node File System New Code
38 @section New Code
39
40 Here are some files that are probably new to you.  These are in the
41 @file{filesys} directory except where indicated:
42
43 @table @file
44 @item fsutil.c
45 Simple utilities for the filesystem that are accessible from the
46 kernel command line.
47
48 @item filesys.h
49 @itemx filesys.c
50 Top-level interface to the file system.
51
52 @item directory.h
53 @itemx directory.c
54 Translates file names to inodes.  The directory data structure is
55 stored as a file.
56
57 @item inode.h
58 @itemx inode.c
59 Manages the data structure representing the layout of a
60 file's data on disk.
61
62 @item file.h
63 @itemx file.c
64 Translates file reads and writes to disk sector reads
65 and writes.
66
67 @item lib/kernel/bitmap.h
68 @itemx lib/kernel/bitmap.c
69 A bitmap data structure along with routines for reading and writing
70 the bitmap to disk files.
71 @end table
72
73 Our file system has a Unix-like interface, so you may also wish to
74 read the Unix man pages for @code{creat}, @code{open}, @code{close},
75 @code{read}, @code{write}, @code{lseek}, and @code{unlink}.  Our file
76 system has calls that are similar, but not identical, to these.  The
77 file system translates these calls into physical disk operations.  
78
79 All the basic functionality is there in the code above, so that the
80 filesystem is usable right off the bat.  In fact, you've been using it
81 in the previous two projects.  However, it has severe limitations
82 which you will remove.
83
84 While most of your work will be in @file{filesys}, you should be
85 prepared for interactions with all previous parts (as usual).
86
87 @node Problem 4-1 Large Files
88 @section Problem 4-1: Large Files
89
90 Modify the file system to allow the maximum size of a file to be as
91 large as the disk.  You can assume that the disk will not be larger
92 than 8 MB.  In the basic file system, each file is limited to a file
93 size of just under 64 kB.  Each file has a header called an index node
94 or @dfn{inode} (represented by @code{struct inode}) that is a table of
95 direct pointers to the disk blocks for that file.  Since the inode is
96 stored in one disk sector, the maximum size of a file is limited by
97 the number of pointers that will fit in one disk sector.  Increasing
98 the limit to 8 MB will require you to implement doubly-indirect
99 blocks.
100
101 @node Problem 4-2 File Growth
102 @section Problem 4-2: File Growth
103
104 Implement extensible files.  In the basic file system, the file size
105 is specified when the file is created.  One advantage of this is that
106 the inode data structure, once created, never changes.  In UNIX and
107 most other file systems, a file is initially created with size 0 and
108 is then expanded every time a write is made off the end of the file.
109 Modify the file system to allow this.  As one test case, allow the
110 root directory file to expand beyond its current limit of ten files.
111 Make sure that concurrent accesses to the inode remain properly
112 synchronized.
113
114 @node Problem 4-3 Subdirectories
115 @section Problem 4-3: Subdirectories
116
117 Implement a hierarchical name space.  In the basic file system, all
118 files live in a single directory.  Modify this to allow directories to
119 point to either files or other directories.  To do this, you will need
120 to implement routines that parse path names into a sequence of
121 directories, as well as routines that change the current working
122 directory and that list the contents of the current directory.  For
123 performance, allow concurrent updates to different directories, but
124 use mutual exclusion to ensure that updates to the same directory are
125 performed atomically (for example, to ensure that a file is deleted
126 only once).
127
128 Make sure that directories can expand beyond their original size just
129 as any other file can.
130
131 To take advantage of hierarchical name spaces in user programs,
132 provide the following syscalls:
133
134 @table @code
135 @item SYS_chdir
136 @itemx bool chdir (const char *@var{dir})
137 Attempts to change the current working directory of the process to
138 @var{dir}, which may be either relative or absolute.  Returns true if
139 successful, false on failure.
140
141 @item SYS_mkdir
142 @itemx bool mkdir (const char *dir)
143 Attempts to create the directory named @var{dir}, which may be either
144 relative or absolute.  Returns true if successful, false on failure.
145
146 @item SYS_lsdir
147 @itemx void lsdir (void)
148 Prints a list of files in the current directory to @code{stdout}, one
149 per line.
150 @end table
151
152 Also write the @command{ls} and @command{mkdir} user programs.  This
153 is straightforward once the above syscalls are implemented.  If Unix,
154 these are programs rather than built-in shell commands, but
155 @command{cd} is a shell command.  (Why?)
156
157 @node Problem 4-4 Buffer Cache
158 @section Problem 4-4: Buffer Cache
159
160 Modify the file system to keep a cache of file blocks.  When a request
161 is made to read or write a block, check to see if it is stored in the
162 cache, and if so, fetch it immediately from the cache without going to
163 disk.  (Otherwise, fetch the block from disk into cache, evicting an
164 older entry if necessary.)  You are limited to a cache no greater than
165 64 sectors in size.  Be sure to choose an intelligent cache
166 replacement algorithm.  Experiment to see what combination of accessed,
167 dirty, and other information results in the best performance, as
168 measured by the number of disk accesses.  (For example, metadata is
169 generally more valuable to cache than data.)  Document your
170 replacement algoritm in your design document.
171
172 In addition to the basic file caching scheme, your implementation
173 should also include the following enhancements:
174
175 @table @b
176 @item write-behind:
177 Instead of always immediately writing modified data to disk, dirty
178 blocks can be kept in the cache and written out sometime later.  Your
179 buffer cache should write behind whenever a block is evicted from the
180 cache.
181
182 @item read-ahead:
183 Your buffer cache should automatically fetch the next block of a file
184 into the cache when one block of a file is read, in case that block is
185 about to be read.
186 @end table
187
188 For each of these three optimizations, design a file I/O workload that
189 is likely to benefit from the enhancement, explain why you expect it
190 to perform better than on the original file system implementation, and
191 demonstrate the performance improvement.
192
193 Note that write-behind makes your filesystem more fragile in the face
194 of crashes.  Therefore, you should implement some manner to
195 periodically write all cached blocks to disk.  If you have
196 @code{timer_sleep()} from the first project working, this is an
197 excellent application for it.
198
199 Likewise, read-ahead is only really useful when done asynchronously.
200 That is, if a process wants disk block 1 from the file, it needs to
201 block until disk block 1 is read in, but once that read is complete,
202 control should return to the process immediately while the read
203 request for disk block 2 is handled asynchronously.  In other words,
204 the process will block to wait for disk block 1, but should not block
205 waiting for disk block 2.
206
207 When you're implementing this, please make sure you have a scheme for
208 making any read-ahead and write-behind threads halt when Pintos is
209 ``done'' (when the user program has completed, etc), so that Pintos
210 will halt normally and the disk contents will be consistent.
211
212 @node File System Design Document Requirements
213 @section Design Document Requirements
214
215 As always, submit a design document file summarizing your design.  Be
216 sure to cover the following points:
217
218 @itemize @bullet
219 @item
220 How did you structure your inodes? How many blocks did you access
221 directly, via single-indirection, and/or via double-indirection?  Why?
222
223 @item
224 How did you structure your buffer cache? How did you perform a lookup
225 in the cache? How did you choose elements to evict from the cache?
226
227 @item
228 How and when did you flush the cache?
229 @end itemize
230
231 @node File System FAQ
232 @section FAQ
233
234 @enumerate 1
235 @item
236 @b{What extra credit opportunities are available for this assignment?}
237
238 @itemize @bullet
239 @item
240 We'll give out extra credit to groups that implement Unix-style
241 support for @file{.} and @file{..} in relative paths in their projects.
242
243 @item
244 We'll give some extra credit if you submit with VM enabled.  If you do
245 this, make sure you show us that you can run multiple programs
246 concurrently.  A particularly good demonstration is running
247 @file{capitalize} (with a reduced words file that fits comfortably on
248 your disk, of course).  So submit a file system disk that contains a
249 VM-heavy program like @file{capitalize}, so we can try it out.  And also
250 include the results in your test case file.
251
252 We feel that you will be much more satisfied with your cs140 ``final
253 product'' if you can get your VM working with your file system.  It's
254 also a great stress test for your FS, but obviously you have to be
255 pretty confident with your VM if you're going to submit this extra
256 credit, since you'll still lose points for failing FS-related tests,
257 even if the problem is in your VM code.
258
259 @item
260 A point of extra credit can be assigned if a user can recursively
261 remove directories from the shell command prompt.  Note that the
262 typical semantic is to just fail if a directory is not empty.
263 @end itemize
264
265 Make sure that you discuss any extra credit in your @file{README}
266 file.  We're likely to miss it if it gets buried in your design
267 document.
268
269 @item
270 @b{What exec modes for running Pintos do I absolutely need to
271 support?}
272
273 You also need to support the @option{-f}, @option{-ci}, and
274 @option{-ex} flags individually, and you need to handle them when
275 they're combined, like this: @samp{pintos -f -ci shell 12345 -ex
276 "shell"}.  Thus, you should be able to treat the above as equivalent
277 to:
278
279 @example
280 pintos -f
281 pintos -ci shell 12345
282 pintos -ex "shell"
283 @end example
284
285 If you don't change the filesystem interface, then this should already
286 be implemented properly in @file{threads/init.c} and
287 @file{filesys/fsutil.c}.
288
289 @item
290 @b{Will you test our file system with a different @code{DISK_SECTOR_SIZE}?}
291
292 No, @code{DISK_SECTOR_SIZE} will not change.
293
294 @item
295 @b{Will the @code{struct inode} take up space on the disk too?}
296
297 Yes.  Anything stored in @code{struct inode} takes up space on disk,
298 so you must include this in your calculation of how many entires will
299 fit in a single disk sector.
300 @end enumerate
301
302 @menu
303 * Problem 4-2 File Growth FAQ::  
304 * Problem 4-3 Subdirectory FAQ::  
305 * Problem 4-4 Buffer Cache FAQ::  
306 @end menu
307
308 @node Problem 4-2 File Growth FAQ
309 @subsection Problem 4-2: File Growth FAQ
310
311 @enumerate 1
312 @item
313 @b{What is the largest file size that we are supposed to support?}
314
315 The disk we create will be 8 MB or smaller.  However, individual files
316 will have to be smaller than the disk to accommodate the metadata.
317 You'll need to consider this when deciding your @code{struct inode}
318 organization.
319 @end enumerate
320
321 @node Problem 4-3 Subdirectory FAQ
322 @subsection Problem 4-3: Subdirectory FAQ
323
324 @enumerate 1
325 @item
326 @b{What's the answer to the question in the spec about why
327 @command{ls} and @command{mkdir} are user programs, while @command{cd}
328 is a shell command?}
329
330 Each process maintains its own current working directory, so it's much
331 easier to change the current working directory of the shell process if
332 @command{cd} is implemented as a shell command rather than as another
333 user process.  In fact, Unix-like systems don't provide any way for
334 one process to change another process's current working directory.
335
336 @item
337 @b{When the spec states that directories should be able to grow beyond
338 ten files, does this mean that there can still be a set maximum number
339 of files per directory that is greater than ten, or should directories
340 now support unlimited growth (bounded by the maximum supported file
341 size)?}
342
343 We're looking for directories that can support arbitrarily large
344 numbers of files.  Now that directories can grow, we want you to
345 remove the concept of a preset maximum file limit.
346
347 @item
348 @b{When should the @code{lsdir} system call return?}
349
350 The @code{lsdir} system call should not return until after the
351 directory has been printed.  Here's a code fragment, and the desired
352 output:
353
354 @example
355 printf ("Start of directory\n");
356 lsdir ();
357 printf ("End of directory\n");
358 @end example
359
360 This code should create the following output:
361
362 @example
363 Start of directory
364 ...  directory contents ...
365 End of directory
366 @end example
367
368 @item
369 @b{Do we have to implement both absolute and relative pathnames?}
370
371 Yes.  Implementing @file{.} and @file{..} is extra credit, though.
372
373 @item
374 @b{Should @code{remove()} also be able to remove directories?}
375
376 Yes.  The @code{remove} system call should handle removal of both
377 regular files and directories.  You may assume that directories can
378 only be deleted if they are empty, as in Unix.
379 @end enumerate
380
381 @node Problem 4-4 Buffer Cache FAQ
382 @subsection Problem 4-4: Buffer Cache FAQ
383
384 @enumerate 1
385 @item
386 @b{We're limited to a 64-block cache, but can we also keep a copy of
387 each @code{struct inode} for an open file inside @code{struct file},
388 the way the stub code does?}
389
390 No, you shouldn't keep any disk sectors stored anywhere outside the
391 cache.  That means you'll have to change the way the file
392 implementation accesses its corresponding inode right now, since it
393 currently just creates a new @code{struct inode} in its constructor
394 and reads the corresponding sector in from disk when it's created.
395
396 There are two reasons for not storing inodes in @code{struct file}.
397 First, keeping extra copies of inodes would be cheating the 64-block
398 limitation that we place on your cache.  Second, if two processes have
399 the same file open, you will create a huge synchronization headache
400 for yourself if each @code{struct file} has its own copy of the inode.
401
402 Note that you can store pointers to inodes in @code{struct file} if
403 you want, and you can store some other small amount of information to
404 help you find the inode when you need it.
405
406 Similarly, if you want to store one block of data plus some small
407 amount of metadata for each of your 64 cache entries, that's fine.
408
409 @item
410 @b{But why can't we store copies of inodes in @code{struct file}? We
411 don't understand the answer to the previous question.}
412
413 The issue regarding storing @code{struct inode}s has to do with
414 implementation of the buffer cache.  Basically, you can't store a
415 @code{struct inode *} in @code{struct inode}.  Each time you need
416 to read a @code{struct inode}, you'll have to get it either from the
417 buffer cache or from disk.
418
419 If you look at @code{file_read_at()}, it uses the inode directly
420 without having first read in that sector from wherever it was in the
421 storage hierarchy.  You are no longer allowed to do this.  You will
422 need to change @code{file_read_at} (and similar functions) so that it
423 reads the inode from the storage hierarchy before using it.
424 @end enumerate