Add summary of scheduler.
[pintos-anon] / doc / 44bsd.texi
1 @node 4.4BSD Scheduler, Coding Standards, References, Top
2 @appendix 4.4@acronym{BSD} Scheduler
3
4 @iftex
5 @macro tm{TEX}
6 @math{\TEX\}
7 @end macro
8 @macro nm{TXT}
9 @end macro
10 @macro am{TEX, TXT}
11 @math{\TEX\}
12 @end macro
13 @end iftex
14
15 @ifnottex
16 @macro tm{TEX}
17 @end macro
18 @macro nm{TXT}
19 @w{\TXT\}
20 @end macro
21 @macro am{TEX, TXT}
22 @w{\TXT\}
23 @end macro
24 @end ifnottex
25
26 @ifhtml
27 @macro math{TXT}
28 \TXT\
29 @end macro
30 @end ifhtml
31
32 @macro m{MATH}
33 @am{\MATH\, \MATH\}
34 @end macro
35
36 The goal of a general-purpose scheduler is to balance threads' different
37 scheduling needs.  Threads that perform a lot of I/O require a fast
38 response time to keep input and output devices busy, but need little CPU
39 time.  On the other hand, compute-bound threads need to receive a lot of
40 CPU time to finish their work, but have no requirement for fast response
41 time.  Other threads lie somewhere in between, with periods of I/O
42 punctuated by periods of computation, and thus have requirements that
43 vary over time.  A well-designed scheduler can often accommodate threads
44 with all these requirements simultaneously.
45
46 For project 1, you must implement the scheduler described in this
47 appendix.  Our scheduler resembles the one described in @bibref{4.4BSD},
48 which is one example of a @dfn{multilevel feedback queue} scheduler.
49 This type of scheduler maintains several queues of ready-to-run threads,
50 where each queue holds threads with a different priority.  At any given
51 time, the scheduler chooses a thread from the highest-priority non-empty
52 queue.  If the highest-priority queue contains multiple threads, then
53 they run in ``round robin'' order.
54
55 Multiple facets of the scheduler require data to be updated after a
56 certain number of timer ticks.  In every case, these updates should
57 occur before any ordinary kernel thread has a chance to run, so that
58 there is no chance that a kernel thread could see a newly increased
59 @func{timer_ticks} value but old scheduler data values.
60
61 The 4.4@acronym{BSD} scheduler does not include priority donation.
62
63 @menu
64 * Thread Niceness::             
65 * Calculating Priority::        
66 * Calculating recent_cpu::      
67 * Calculating load_avg::        
68 * 4.4BSD Scheduler Summary::    
69 * Fixed-Point Real Arithmetic::  
70 @end menu
71
72 @node Thread Niceness
73 @section Niceness
74
75 Thread priority is dynamically determined by the scheduler using a
76 formula given below.  However, each thread also has an integer
77 @dfn{nice} value that determines how ``nice'' the thread should be to
78 other threads.  A @var{nice} of zero does not affect thread priority.  A
79 positive @var{nice}, to the maximum of 20, increases the numeric
80 priority of a thread, decreasing its effective priority, and causes it
81 to give up some CPU time it would otherwise receive.  On the other hand,
82 a negative @var{nice}, to the minimum of -20, tends to take away CPU
83 time from other threads.
84
85 The initial thread starts with a @var{nice} value of zero.  Other
86 threads start with a @var{nice} value inherited from their parent
87 thread.  You must implement the functions described below, which are for
88 use by test programs.  We have provided skeleton definitions for them in
89 @file{threads/thread.c}.  by test programs
90
91 @deftypefun int thread_get_nice (void)
92 Returns the current thread's @var{nice} value.
93 @end deftypefun
94
95 @deftypefun void thread_set_nice (int @var{new_nice})
96 Sets the current thread's @var{nice} value to @var{new_nice} and
97 recalculates the thread's priority based on the new value
98 (@pxref{Calculating Priority}).  If the running thread no longer has the
99 highest priority, yields.
100 @end deftypefun
101
102 @node Calculating Priority
103 @section Calculating Priority
104
105 Our scheduler has 64 priorities and thus 64 ready queues, numbered 0
106 (@code{PRI_MIN}) through 63 (@code{PRI_MAX}).  Lower numbers correspond
107 to @emph{higher} priorities, so that priority 0 is the highest priority
108 and priority 63 is the lowest.  Thread priority is calculated initially
109 at thread initialization.  It is also recalculated once every fourth
110 clock tick, for every thread.  In either case, it is determined by
111 the formula
112
113 @center @t{@var{priority} = (@var{recent_cpu} / 4) + (@var{nice} * 2)},
114
115 @noindent where @var{recent_cpu} is an estimate of the CPU time the
116 thread has used recently (see below) and @var{nice} is the thread's
117 @var{nice} value.  The coefficients @math{1/4} and 2 on @var{recent_cpu}
118 and @var{nice}, respectively, have been found to work well in practice
119 but lack deeper meaning.  The calculated @var{priority} is always
120 adjusted to lie in the valid range @code{PRI_MIN} to @code{PRI_MAX}.
121
122 This formula gives a thread that has received CPU
123 time recently lower priority for being reassigned the CPU the next
124 time the scheduler runs.  This is key to preventing starvation: a
125 thread that has not received any CPU time recently will have a
126 @var{recent_cpu} of 0, which barring a high @var{nice} value should
127 ensure that it receives CPU time soon.
128
129 @node Calculating recent_cpu
130 @section Calculating @var{recent_cpu}
131
132 We wish @var{recent_cpu} to measure how much CPU time each process has
133 received ``recently.'' Furthermore, as a refinement, more recent CPU
134 time should be weighted more heavily than less recent CPU time.  One
135 approach would use an array of @var{n} elements to
136 track the CPU time received in each of the last @var{n} seconds.
137 However, this approach requires O(@var{n}) space per thread and
138 O(@var{n}) time per calculation of a new weighted average.
139
140 Instead, we use a @dfn{exponentially weighted moving average}, which
141 takes this general form:
142
143 @center @tm{x(0) = f(0),}@nm{x(0) = f(0),}
144 @center @tm{x(t) = ax(t-1) + (1-a)f(t),}@nm{x(t) = a*x(t-1) + f(t),}
145 @center @tm{a = k/(k+1),}@nm{a = k/(k+1),}
146
147 @noindent where @math{x(t)} is the moving average at integer time @am{t
148 \ge 0, t >= 0}, @math{f(t)} is the function being averaged, and @math{k
149 > 0} controls the rate of decay.  We can iterate the formula over a few
150 steps as follows:
151
152 @center @math{x(1) = f(1)},
153 @center @am{x(2) = af(1) + f(2), x(2) = a*f(1) + f(2)},
154 @center @am{\vdots, ...}
155 @center @am{x(5) = a^4f(1) + a^3f(2) + a^2f(3) + af(4) + f(5), x(5) = a**4*f(1) + a**3*f(2) + a**2*f(3) + a*f(4) + f(5)}.
156
157 @noindent The value of @math{f(t)} has a weight of 1 at time @math{t}, a
158 weight of @math{a} at time @math{t+1}, @am{a^2, a**2} at time
159 @math{t+2}, and so on.  We can also relate @math{x(t)} to @math{k}:
160 @math{f(t)} has a weight of approximately @math{1/e} at time @math{t+k},
161 approximately @am{1/e^2, 1/e**2} at time @am{t+2k, t+2*k}, and so on.
162 From the opposite direction, @math{f(t)} decays to weight @math{w} at
163 @am{t = \log_aw, t = ln(w)/ln(a)}.
164
165 The initial value of @var{recent_cpu} is 0 in the first thread
166 created, or the parent's value in other new threads.  Each time a timer
167 interrupt occurs, @var{recent_cpu} is incremented by 1 for the running
168 thread only.  In addition, once per second the value of @var{recent_cpu}
169 is recalculated for every thread (whether running, ready, or blocked),
170 using this formula:
171
172 @center @t{@var{recent_cpu} = (2*@var{load_avg})/(2*@var{load_avg} + 1) * @var{recent_cpu} + @var{nice}},
173
174 @noindent where @var{load_avg} is a moving average of the number of
175 threads ready to run (see below).  If @var{load_avg} is 1, indicating
176 that a single thread, on average, is competing for the CPU, then the
177 current value of @var{recent_cpu} decays to a weight of .1 in
178 @am{\log_{2/3}.1 \approx 6, ln(2/3)/ln(.1) = approx. 6} seconds; if
179 @var{load_avg} is 2, then decay to a weight of .1 takes @am{\log_{3/4}.1
180 \approx 8, ln(3/4)/ln(.1) = approx. 8} seconds.  The effect is that
181 @var{recent_cpu} estimates the amount of CPU time the thread has
182 received ``recently,'' with the rate of decay inversely proportional to
183 the number of threads competing for the CPU.
184
185 Assumptions made by some of the tests require that updates to
186 @var{recent_cpu} be made exactly when the system tick counter reaches a
187 multiple of a second, that is, when @code{timer_ticks () % TIMER_FREQ ==
188 0}, and not at any other time.
189
190 The value of @var{recent_cpu} can be negative for a thread with a
191 negative @var{nice} value.  Do not clamp negative @var{recent_cpu} to 0.
192
193 You must implement @func{thread_get_recent_cpu}, for which there is a
194 skeleton in @file{threads/thread.c}.
195
196 @deftypefun int thread_get_recent_cpu (void)
197 Returns 100 times the current thread's @var{recent_cpu} value, rounded
198 to the nearest integer.
199 @end deftypefun
200
201 @node Calculating load_avg
202 @section Calculating @var{load_avg}
203
204 Finally, @var{load_avg}, often known as the system load average,
205 estimates the average number of threads ready to run over the past
206 minute.  Like @var{recent_cpu}, it is an exponentially weighted moving
207 average.  Unlike @var{priority} and @var{recent_cpu}, @var{load_avg} is
208 system-wide, not thread-specific.  At system boot, it is initialized to
209 0.  Once per second thereafter, it is updated according to the following
210 formula:
211
212 @center @t{@var{load_avg} = (59/60)*@var{load_avg} + (1/60)*@var{ready_threads}},
213
214 @noindent where @var{ready_threads} is the number of threads that are
215 either running or ready to run at time of update (not including the idle
216 thread).
217
218 Because of assumptions made by some of the tests, @var{load_avg} must be
219 updated exactly when the system tick counter reaches a multiple of a
220 second, that is, when @code{timer_ticks () % TIMER_FREQ == 0}, and not
221 at any other time.
222
223 You must implement @func{thread_get_load_avg}, for which there is a
224 skeleton in @file{threads/thread.c}.
225
226 @deftypefun int thread_get_load_avg (void)
227 Returns 100 times the current system load average, rounded to the
228 nearest integer.
229 @end deftypefun
230
231 @node 4.4BSD Scheduler Summary
232 @section Summary
233
234 This section summarizes the calculations required to implement the
235 scheduler.  It is not a complete description of scheduler requirements.
236
237 Every thread has a @var{nice} value between -20 and 20 directly under
238 its control.  Each thread also has a priority, between 0
239 (@code{PRI_MIN}) through 63 (@code{PRI_MAX}), which is recalculated
240 using the following formula whenever the value of either term changes:
241
242 @center @t{@var{priority} = (@var{recent_cpu} / 4) + (@var{nice} * 2)}.
243
244 @var{recent_cpu} measures the amount of CPU time a thread has received
245 ``recently.''  On each timer tick, the running thread's @var{recent_cpu}
246 is incremented by 1.  Once per second, every thread's @var{recent_cpu}
247 is updated this way:
248
249 @center @t{@var{recent_cpu} = (2*@var{load_avg})/(2*@var{load_avg} + 1) * @var{recent_cpu} + @var{nice}}.
250
251 @var{load_avg} estimates the average number of threads ready to run over
252 the past minute.  It is initialized to 0 at boot and recalculated once
253 per second as follows:
254
255 @center @t{@var{load_avg} = (59/60)*@var{load_avg} + (1/60)*@var{ready_threads}}.
256
257 @noindent where @var{ready_threads} is the number of threads that are
258 either running or ready to run at time of update (not including the idle
259 thread).
260
261 @node Fixed-Point Real Arithmetic
262 @section Fixed-Point Real Arithmetic
263
264 In the formulas above, @var{priority}, @var{nice}, and
265 @var{ready_threads} are integers, but @var{recent_cpu} and @var{load_avg}
266 are real numbers.  Unfortunately, Pintos does not support floating-point
267 arithmetic in the kernel, because it would
268 complicate and slow the kernel.  Real kernels often have the same
269 limitation, for the same reason.  This means that calculations on real
270 quantities must be simulated using integers.  This is not
271 difficult, but many students do not know how to do it.  This
272 section explains the basics.
273
274 The fundamental idea is to treat the rightmost bits of an integer as
275 representing a fraction.  For example, we can designate the lowest 10
276 bits of a signed 32-bit integer as fractional bits, so that an integer
277 @var{x} represents the real number
278 @iftex
279 @m{x/2^{10}}.
280 @end iftex
281 @ifnottex
282 @m{x/(2**10)}, where ** represents exponentiation.
283 @end ifnottex
284 This is called a 21.10 fixed-point number representation, because there
285 are 21 bits before the decimal point, 10 bits after it, and one sign
286 bit.@footnote{Because we are working in binary, the ``decimal'' point
287 might more correctly be called the ``binary'' point, but the meaning
288 should be clear.} A number in 21.10 format represents, at maximum, a
289 value of @am{(2^{31} - 1) / 2^{10} \approx, (2**31 - 1)/(2**10) =
290 approx.} 2,097,151.999.
291
292 Suppose that we are using a @m{p.q} fixed-point format, and let @am{f =
293 2^q, f = 2**q}.  By the definition above, we can convert an integer or
294 real number into @m{p.q} format by multiplying with @m{f}.  For example,
295 in 21.10 format the fraction 59/60 used in the calculation of
296 @var{load_avg}, above, is @am{(59/60)2^{10}, 59/60*(2**10)} = 1,007
297 (rounded to nearest).  To convert a fixed-point value back to an
298 integer, divide by @m{f}.  (The normal @samp{/} operator in C rounds
299 down.  To round to nearest, add @m{f / 2} before dividing.)
300
301 Many operations on fixed-point numbers are straightforward.  Let
302 @code{x} and @code{y} be fixed-point numbers, and let @code{n} be an
303 integer.  Then the sum of @code{x} and @code{y} is @code{x + y} and
304 their difference is @code{x - y}.  The sum of @code{x} and @code{n} is
305 @code{x + n * f}; difference, @code{x - n * f}; product, @code{x * n};
306 quotient, @code{x / n}.
307
308 Multiplying two fixed-point values has two complications.  First, the
309 decimal point of the result is @m{q} bits too far to the left.  Consider
310 that @am{(59/60)(59/60), (59/60)*(59/60)} should be slightly less than
311 1, but @tm{1,007\times 1,007}@nm{1,007*1,007} = 1,014,049 is much
312 greater than @am{2^{10},2**10} = 1,024.  Shifting @m{q} bits right, we
313 get @tm{1,014,049/2^{10}}@nm{1,014,049/(2**10)} = 990, or about 0.97,
314 the correct answer.  Second, the multiplication can overflow even though
315 the answer is representable.  For example, 128 in 21.10 format is
316 @am{128 \times 2^{10}, 128*(2**10)} = 131,072 and its square @am{128^2,
317 128**2} = 16,384 is well within the 21.10 range, but @tm{131,072^2 =
318 2^{34}}@nm{131,072**2 = 2**34}, greater than the maximum signed 32-bit
319 integer value @am{2^{31} - 1, 2**31 - 1}.  An easy solution is to do the
320 multiplication as a 64-bit operation.  The product of @code{x} and
321 @code{y} is then @code{((int64_t) x) * y / f}.
322
323 Dividing two fixed-point values has the opposite complications.  The
324 decimal point will be too far to the right, which we fix by shifting the
325 dividend @m{q} bits to the left before the division.  The left shift
326 discards the top @m{q} bits of the dividend, which we can again fix by
327 doing the division in 64 bits.  Thus, the quotient when @code{x} is
328 divided by @code{y} is @code{((int64_t) x) * f / y}.
329
330 This section has consistently used multiplication or division by @m{f},
331 instead of @m{q}-bit shifts, for two reasons.  First, multiplication and
332 division do not have the surprising operator precedence of the C shift
333 operators.  Second, multiplication and division are well-defined on
334 negative operands, but the C shift operators are not.  Take care with
335 these issues in your implementation.
336
337 The following table summarizes how fixed-point arithmetic operations can
338 be implemented in C.  In the table, @code{x} and @code{y} are
339 fixed-point numbers, @code{n} is an integer, fixed-point numbers are in
340 signed @m{p.q} format where @m{p + q = 31}, and @code{f} is @code{1 <<
341 q}:
342
343 @html
344 <CENTER>
345 @end html
346 @multitable @columnfractions .5 .5
347 @item Convert @code{n} to fixed point:
348 @tab @code{n * f}
349
350 @item Convert @code{x} to integer (rounding toward zero):
351 @tab @code{x / f}
352
353 @item Convert @code{x} to integer (rounding to nearest):
354 @tab @code{(x + f / 2) / f} if @code{x >= 0}, @*
355 @code{(x - f / 2) / f} if @code{x <= 0}.
356
357 @item Add @code{x} and @code{y}:
358 @tab @code{x + y}
359
360 @item Subtract @code{y} from @code{x}:
361 @tab @code{x - y}
362
363 @item Add @code{x} and @code{n}:
364 @tab @code{x + n * f}
365
366 @item Subtract @code{n} from @code{x}:
367 @tab @code{x - n * f}
368
369 @item Multiply @code{x} by @code{y}:
370 @tab @code{((int64_t) x) * y / f}
371
372 @item Multiply @code{x} by @code{n}:
373 @tab @code{x * n}
374
375 @item Divide @code{x} by @code{y}:
376 @tab @code{((int64_t) x) * f / y}
377
378 @item Divide @code{x} by @code{n}:
379 @tab @code{x / n}
380 @end multitable
381 @html
382 </CENTER>
383 @end html