Better ASSERT macro.
[pspp] / tests / test-avltree_list.c
index 26d33962fe1b267c0085422b1eefcb3b874cb47c..8105c8ee4bf817577d1125eb87b276751b1eb2e9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Test of sequential list data type implementation.
-   Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.
+   Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
 
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 # include <config.h>
 #endif
 
+#include "gl_avltree_list.h"
+
+#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
 #include "gl_array_list.h"
-#include "gl_avltree_list.h"
+#include "progname.h"
 
 extern void gl_avltree_list_check_invariants (gl_list_t list);
 
@@ -33,7 +36,16 @@ static const char *objects[15] =
   };
 
 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
-#define ASSERT(condition) if (!(condition)) abort ()
+#define ASSERT(expr) \
+  do                                                                        \
+    {                                                                       \
+      if (!(expr))                                                          \
+        {                                                                   \
+          fprintf (stderr, "%s:%d: assertion failed\n", __FILE__, __LINE__); \
+          abort ();                                                         \
+        }                                                                   \
+    }                                                                       \
+  while (0)
 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
 
@@ -79,15 +91,15 @@ main (int argc, char *argv[])
       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
 
     /* Create list1.  */
-    list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, true,
+    list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
                             initial_size, contents);
     /* Create list2.  */
-    list2 = gl_list_create_empty (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, true);
+    list2 = gl_list_create_empty (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true);
     for (i = 0; i < initial_size; i++)
       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
 
     /* Create list3.  */
-    list3 = gl_list_create (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, true,
+    list3 = gl_list_create (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
                             initial_size, contents);
 
     check_all (list1, list2, list3);