Use win32 functions for accessing filename
[pspp] / src / ui / gui / psppire.c
index e55e616342f7185c0e2d2f1b91109b6898e7109f..1b0031b23f1303cf1ae65079e1ce84c97e40cc12 100644 (file)
@@ -64,8 +64,6 @@
 #include "gl/relocatable.h"
 
 static void create_icon_factory (void);
-static gchar *local_to_filename_encoding (const char *fn);
-
 
 #define _(msgid) gettext (msgid)
 #define N_(msgid) msgid
@@ -128,11 +126,26 @@ initialize (const struct init_source *is)
       break;
     case 14:
       {
-      if (is->file)
+      if (is->filename_arg != -1)
        {
-         gchar *filename = local_to_filename_encoding (is->file);
-
-         int retval = any_reader_detect (filename, NULL);
+#ifndef G_OS_WIN32
+         const char *file = (*is->argv)[is->filename_arg];
+         const gchar *local_encoding = NULL;
+         g_get_charset (&local_encoding);
+#else
+         char **as = g_win32_get_command_line ();
+         const char *file = as[is->filename_arg];
+         const gchar *local_encoding = "UTF-8";
+#endif   
+
+         struct file_handle *fh = fh_create_file (NULL,
+                                                  file,
+                                                  local_encoding,
+                                                  fh_default_properties ());
+         
+         const char *filename = fh_get_file_name (fh);
+
+         int retval = any_reader_detect (fh, NULL);
 
          /* Check to see if the file is a .sav or a .por file.  If not
             assume that it is a syntax file */
@@ -143,7 +156,8 @@ initialize (const struct init_source *is)
              create_data_window ();
              open_syntax_window (filename, NULL);
            }
-         g_free (filename);
+
+         fh_unref (fh);
        }
       else
        {
@@ -328,67 +342,8 @@ create_icon_factory (void)
 
   gtk_icon_factory_add_default (factory);
 }
-\f
-/* 
-   Convert a filename from the local encoding into "filename" encoding.
-   The return value will be allocated on the heap.  It is the responsibility
-   of the caller to free it.
- */
-static gchar *
-local_to_filename_encoding (const char *fn)
-{
-  gchar *filename = NULL;
-  gchar *utf8 = NULL;
-  const gchar *local_encoding = NULL;
-  gsize written = -1;
-  const gboolean local_is_utf8 = g_get_charset (&local_encoding);
-
-  /* There seems to be no Glib function to convert from local encoding
-     to filename encoding.  Therefore it has to be done in two steps:
-     the intermediate encoding is UTF8.
-
-     Either step could fail.  However, in many cases the file can still
-     be loaded even if the conversion fails. So in those cases, after showing
-     a warning, we simply copy the locally encoded filename to the destination
-     and hope for the best.
-  */
-
-  if ( local_is_utf8)
-    {
-      utf8 = xstrdup (fn);
-    }
-  else
-    {
-      GError *err = NULL;
-      utf8 = g_locale_to_utf8 (fn, -1, NULL, &written, &err);
-      if ( NULL == utf8)
-        {
-          g_warning ("Cannot convert filename from local encoding `%s' to UTF-8: %s",
-                     local_encoding,
-                     err->message);
-          g_clear_error (&err);
-        }
-    }
-
-  if ( NULL != utf8)
-    {
-      GError *err = NULL;
-      filename = g_filename_from_utf8 (utf8, written, NULL, NULL, &err);
-      if ( NULL == filename)
-        {
-          g_warning ("Cannot convert filename from UTF8 to filename encoding: %s",
-                     err->message);
-          g_clear_error (&err);
-        }
-    }
 
-  g_free (utf8);
-
-  if ( filename == NULL)
-    filename = xstrdup (fn);
-
-  return filename;
-}
+\f
 
 static void
 handle_msg (const struct msg *m_, void *lexer_)