+ int bg_clip[TABLE_N_AXES][2];
+ for (int axis = 0; axis < TABLE_N_AXES; axis++)
+ {
+ bg_clip[axis][0] = clip[axis][0];
+ if (bb[axis][0] == clip[axis][0])
+ bg_clip[axis][0] -= spill[axis][0];
+
+ bg_clip[axis][1] = clip[axis][1];
+ if (bb[axis][1] == clip[axis][1])
+ bg_clip[axis][1] += spill[axis][1];
+ }
+ xr_clip (xr, bg_clip);