Get rid of THREAD_JOIN_IMPLEMENTED by adding thread_join() stub.
[pintos-anon] / doc / filesys.texi
index 090397c1e4e1fe10330befc771ab837e57ed903a..02808bb821c74902187a7f6b51886383860a5d71 100644 (file)
@@ -21,17 +21,15 @@ parts work together so that you can run VM and your filesystem at the
 same time.  Plus, keeping VM is a great way to stress-test your
 filesystem implementation.
 
 same time.  Plus, keeping VM is a great way to stress-test your
 filesystem implementation.
 
-Your submission should define @code{THREAD_JOIN_IMPLEMENTED} in
-@file{constants.h} (@pxref{Conditional Compilation}).
-
 @menu
 * File System New Code::        
 @menu
 * File System New Code::        
-* Problem 4-1 Large Files::     
+* File System Synchronization::  
+* Problem 4-1 Indexed Files::     
 * Problem 4-2 File Growth::     
 * Problem 4-3 Subdirectories::  
 * Problem 4-4 Buffer Cache::    
 * File System Design Document Requirements::  
 * Problem 4-2 File Growth::     
 * Problem 4-3 Subdirectories::  
 * Problem 4-4 Buffer Cache::    
 * File System Design Document Requirements::  
-* File System FAQ::            
+* File System FAQ::             
 @end menu
 
 @node File System New Code
 @end menu
 
 @node File System New Code
@@ -47,7 +45,9 @@ kernel command line.
 
 @item filesys.h
 @itemx filesys.c
 
 @item filesys.h
 @itemx filesys.c
-Top-level interface to the file system.
+Top-level interface to the file system.  Please read the long comment
+near the top of @file{filesys.c}, which introduces some details of the
+file system code as provided.
 
 @item directory.h
 @itemx directory.c
 
 @item directory.h
 @itemx directory.c
@@ -84,19 +84,59 @@ which you will remove.
 While most of your work will be in @file{filesys}, you should be
 prepared for interactions with all previous parts (as usual).
 
 While most of your work will be in @file{filesys}, you should be
 prepared for interactions with all previous parts (as usual).
 
-@node Problem 4-1 Large Files
-@section Problem 4-1: Large Files
+@node File System Synchronization
+@section Synchronization
+
+The provided file system requires external synchronization, that is,
+callers must ensure that only one thread can be running in the file
+system code at once.  Your submission should use a finer-grained
+synchronization strategy.  You will need to consider synchronization
+issues for each type of file system object.  The provided code uses the
+following strategies:
+
+@itemize @bullet
+@item
+The free map and root directory are read each time they are needed for
+an operation, and if they are modified, they are written back before the
+operation completes.  Thus, the free map is always consistent from an
+external viewpoint.
+
+@item
+Inodes are immutable in the provided file system, that is, their content
+never changes between creation and deletion.  Furthermore, only one copy
+of an inode's data is maintained in memory at once, even if the file is
+open in multiple contexts.
+
+@item
+File data doesn't have to be consistent because it's just not part of
+the model.  In Unix and many other operating systems, a read of a file
+by one process when the file is being written by another process can
+show inconsistent results: it can show that none, all, or part of the
+write has completed.  (However, after the write system call returns to
+its caller, all subsequent readers must see the change.)  Similarly,
+when two threads write to the same part of a file at the same time,
+their data may be interleaved.  External synchronization of the provided
+file system ensures that reads and writes are fully serialized, but your
+file system doesn't have to maintain full serialization as long as it
+follows the rules above.
+@end itemize
+
+@node Problem 4-1 Indexed Files
+@section Problem 4-1: Indexed Files
+
+The basic file system allocates files as a single extent, making it
+vulnerable to external fragmentation.  Eliminate this problem by
+modifying the inode structure.  In practice, this probably means using
+an index structure with direct, indirect, and doubly indirect blocks.
+(You are welcome to choose a different scheme as long as you explain the
+rationale for it in your design documentation, and as long as it does
+not suffer from external fragmentation.)
 
 
-Modify the file system to allow the maximum size of a file to be as
-large as the disk.  You can assume that the disk will not be larger
-than 8 MB.  In the basic file system, each file is limited to a file
-size of just under 64 kB.  Each file has a header called an index node
-or @dfn{inode} (represented by @struct{inode}) that is a table of
-direct pointers to the disk blocks for that file.  Since the inode is
-stored in one disk sector, the maximum size of a file is limited by
-the number of pointers that will fit in one disk sector.  Increasing
-the limit to 8 MB will require you to implement doubly-indirect
-blocks.
+You can assume that the disk will not be larger than 8 MB.  You must
+support files as large as the disk (minus metadata).  Each inode is
+stored in one disk sector, limiting the number of block pointers that it
+can contain.  Supporting 8 MB files will require you to implement
+doubly-indirect blocks.
 
 @node Problem 4-2 File Growth
 @section Problem 4-2: File Growth
 
 @node Problem 4-2 File Growth
 @section Problem 4-2: File Growth
@@ -111,6 +151,19 @@ root directory file to expand beyond its current limit of ten files.
 Make sure that concurrent accesses to the inode remain properly
 synchronized.
 
 Make sure that concurrent accesses to the inode remain properly
 synchronized.
 
+The user is allowed to seek beyond the current end-of-file (EOF).  The
+seek itself does not extend the file.  Writing at a position past EOF
+extends the file to the position being written, and any gap between the
+previous EOF and the start of the write must be filled with zeros.  A
+read past EOF returns zero bytes.
+
+Writing far beyond EOF can cause many blocks to be entirely zero.  Some
+file systems allocate and write real data blocks for these implicitly
+zeroed blocks.  Other file systems do not allocate these blocks at all
+until they are explicitly written.  The latter file systems are said to
+support ``sparse files.''  You may adopt either allocation strategy in
+your file system.
+
 @node Problem 4-3 Subdirectories
 @section Problem 4-3: Subdirectories
 
 @node Problem 4-3 Subdirectories
 @section Problem 4-3: Subdirectories
 
@@ -213,7 +266,11 @@ Note that write-behind makes your filesystem more fragile in the face
 of crashes.  Therefore, you should
 periodically write all cached blocks to disk.  If you have
 @func{timer_sleep} from the first project working, this is an
 of crashes.  Therefore, you should
 periodically write all cached blocks to disk.  If you have
 @func{timer_sleep} from the first project working, this is an
-excellent application for it.
+excellent application for it.  (If you're still using the base
+implementation of @func{timer_sleep}, be aware that it busy-waits, which
+is not an acceptable solution.) If @func{timer_sleep}'s delays seem too
+short or too long, reread the explanation of the @option{-r} option to
+@command{pintos} (@pxref{Debugging versus Testing}).
 
 Likewise, read-ahead is only really useful when done asynchronously.
 That is, if a process wants disk block 1 from the file, it needs to
 
 Likewise, read-ahead is only really useful when done asynchronously.
 That is, if a process wants disk block 1 from the file, it needs to
@@ -235,6 +292,9 @@ As always, submit a design document file summarizing your design.  Be
 sure to cover the following points:
 
 @itemize @bullet
 sure to cover the following points:
 
 @itemize @bullet
+@item
+How did you choose to synchronize file system operations?
+
 @item
 How did you structure your inodes? How many blocks did you access
 directly, via single-indirection, and/or via double-indirection?  Why?
 @item
 How did you structure your inodes? How many blocks did you access
 directly, via single-indirection, and/or via double-indirection?  Why?
@@ -421,16 +481,15 @@ the 64-block limit.  The same rule applies to anything that's
 ``similar'' to a block of disk data, such as a @struct{inode_disk}
 without the @code{length} or @code{sector_cnt} members.
 
 ``similar'' to a block of disk data, such as a @struct{inode_disk}
 without the @code{length} or @code{sector_cnt} members.
 
+You can keep a cached copy of the free map in memory permanently if you
+like.  It doesn't have to count against the cache size.
+
 That means you'll have to change the way the inode implementation
 accesses its corresponding on-disk inode right now, since it currently
 just embeds a @struct{inode_disk} in @struct{inode} and reads the
 That means you'll have to change the way the inode implementation
 accesses its corresponding on-disk inode right now, since it currently
 just embeds a @struct{inode_disk} in @struct{inode} and reads the
-corresponding sector in from disk when it's created.
-
-There are two reasons for not storing inode data in @struct{inode}.
-First, keeping extra copies of inodes would be cheating the 64-block
-limitation that we place on your cache.  Second, if two processes have
-the same file open, you will create a huge synchronization headache for
-yourself if each @struct{inode} has its own copy of the on-disk inode.
+corresponding sector in from disk when it's created.  Keeping extra
+copies of inodes would be cheating the 64-block limitation that we place
+on your cache.
 
 You can store pointers to inode data in @struct{inode}, if you want, and
 you can store some other small amount of information to help you find
 
 You can store pointers to inode data in @struct{inode}, if you want, and
 you can store some other small amount of information to help you find